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第三十一章 系统更新(下)

作者:密码就是123返回目录加入书签投票推荐

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    高级兵种,也就是10级以上的兵种。

    这些兵种根据等级的不同,会具备不同的智慧,只要他们等级够高,也会去思考,甚至自主参加战斗。

    兵种的等级也不是一味的固定不变,随着战斗经验的积累,兵种也是有可能进阶为英雄的。

    从这一点上看,高级兵种具有一定的优势。

    但也不是说低级兵种完全无用。

    低级兵种虽然没有智慧,但如果玩家能够经常带在身边,时常参加战斗,又幸运的活了下来,时间久了。

    低级兵种也会晋级,这种晋级会使低级兵种的各项属性有所提高,在进阶超过10级之后,也会出现自己的**智慧,甚至成为一名英雄。

    同样晋级为英雄,低级兵种的难度肯定要比高级兵种大,因为低级兵种生命少,属性差,在战斗时候一个不小心就会被秒杀。

    但雷老虎却知道,其实真正厉害的英雄反而是从低级兵种一步步晋升而来的英雄。

    这算是系统给低级兵种的一些特权,不过这种方式太难太难,基本上没有玩家成功过。

    不要以为把兵种放在身边不参加战斗就能累计经验,兵种的晋级必须是在战斗中晋级,否则是不可能发生晋级的。

    还有一个最为关键的更新,这个更新可以说影响着整个游戏的发展,那就是野外的零散兵种在被消灭之后将不再刷新。

    不再刷新并不意味着杀一个少一个,只是零散的野外兵种会越来越少,取而代之则是族群制度。

    而要形成这样的族群,族群之中就必定有一位晋级到10级以上的低级兵种作为头领。

    比如1个大队300名1级枪兵聚集在一起形成一个族群,一周之后,这1大队枪兵的数量可以增加20%,也就是36名,只要这个族群没有被玩家消灭,那就会再度增加。

    甚至累计到一定数量的时候,还会跑出来主动攻击玩家。

    而这种增长越是高级增长越慢,比如14级的大天使每周的增长速度就只有7%。

    但1小队12名大天使聚集在一起,一周的增长率7%,明显不够大天使增长一名的,这个增长率就会累计到下一周,下一周的增长率就是14%,这一周就会增长一名大天使。

    当然了,高级生物毕竟具备了自己的智慧,他们的流动性很大,在明知不可敌的情况下会选择逃跑,甚至大多时候这些高级兵种都会单独出现,所以增长率可能会更慢,甚至这些高级兵种根本就不喜欢群居。

    而这种增长率也不是所有兵种都适应的,比如塔楼的铁人墓园的骷髅等非血肉类生物,这个就不以增长率来计算了。

    既然提高了兵种的经验,玩家与玩家之间互相击杀的经验获得也发生了改变。

    至于同阵营的玩家厮杀将只掉等级而不会有经验获得,只有杀不同阵营的玩家才有5%的经验获取,而杀其他游戏区的玩家无论阵营,都能获得对方该级经验的10%。

    或许就是因为这种练级方式存在着刷经验的可能,所以系统把这个改掉了。

    系统这样的设定也是为了以后的阵营战争做准备,玩家想要快速升级,又不想与别人组队,

    …………………………

    然后是称号系统,称号系统就很简单了,玩家完成了某个任务或是做了某一件大事。

    系统赋予玩家某一项称号,称号的作用其大,玩家可以通过称号获得一定的属性加成,但这个加成是固定不变的,不会因为玩家的等级提升而发生改变。

    …………………………

    变化最大的要属玩家的属性了。

    玩家的属性由以前的单属性变成了双属性,一个是战斗属性,也就是玩家自身的实力,一个是战略属性,这个主要针对的是兵种。

    战斗属性的初始属性有10点,玩家每提升1级就能获得5点属性,这个玩家可以自由选择加点了,这样一来也就极大了加强了玩家的个人实力。

    个人实力的提升,玩家参与战斗的热情也会提高。

    而战略属性却根据玩家的职业不同改为固定成长值,这个也可以理解,职业不同带兵能力自然不同,法系职业更擅长的是魔法,对兵种加成低于战士职业这是很正常的。

    …………………………

    还有技能,技能分成了战斗技能和战略技能。

    战略技能,也被玩家戏称为称之为将领光环,战略技能也就是玩家先前所学习的技能,主要是给兵种玩家加成的,这个在属性上没有太大的调整。

    而战斗技能,就像雷老虎得到的魔法盾技能书,这个其实就是战斗技能,这个技能主要体现在加强玩家的自身的实力上面,但伤害相对比较固定,战斗技能对玩家的职业没有要求,却有属性上的要求。

    可能会要求玩家具有20点力量才能学习,也可能需要玩家具有多少点体质、敏捷、智力才能学习。

    因此就算是牧师职业只要战斗属性的属性点足够,也能学到盾击这种明显是骑士职业的技能。

    当然了,战斗技能更多的是针对单体进行打击的,亦或是保护玩家自身的技能。

    至于魔法,这个其实和技能差不多,但魔法更多的是一种群体技能,主要攻击对象是兵种,也不是说对玩家或是英雄无效,只是效果会减弱很多罢了。

    而魔法的伤害会根据玩家的战略属性中的智慧高低有所不同,这明显是对法系职业对兵种加成不足的一个补充。

    …………………………

    装备系统也有很大的改变,战略装备和战斗装备被区分了开来,普通的战斗装备比较多,战斗装备主要是针对玩家自身实力的提升。

    而战略则被统一归纳为宝物,宝物只能带5件,所以战略装备的选择尤其重要了,玩家需要根据自己的需求来决定装备什么战略装备。

    其实这不难理解,玩家身上穿着的装备手上拿着的武器只是针对的玩家个人,兵种又没有拿这件武器,所以肯定是没有加成的。

    就从雷老虎的神行靴就可以看出,以前不仅对兵种有加成就是对他也有加成,但是现在却没有了兵种加成,只针对他自己有50%的速度加成。

    或许是为了补偿这个加成,所以又给雷老虎加了5点敏捷,虽然不多,但也聊胜于无。

    …………………………

    系统突然的更新,而且还不需要玩家离开游戏,便直接进行了更新,这让大多数玩家多少都有些不适应,很多玩家也因此被野外生物击杀了,因为野外生物突然强大了不少。

    以前可以轻易解决的敌人,现在反而杀不了了。

    因为雷老虎正好在黑雾范围之外,这里的野外生物正好被铁血公会的玩家清理了干净,所以非常的安全。

    雷老虎略一思索,既然拿不到第一个进阶的奖励,也就没必要这么着急去进阶了,反正第2和第10000没有什么区别,关键就看自己进阶时所选择的任务难度罢了。

    死亡山谷的内部空间要比重生之城所在的那个山谷大多了,而且这里的道路错综复杂,说这里是一个迷宫也不为过,玩家一不小心就会迷失在山谷之中。

    不过雷老虎有着重生的经验,前世他也无数次的倒在这个地方,所以他对死亡山谷的熟悉程度,即便是前世,也是所有玩家中排在第一的。

    看了一眼铁血公会离去的方向,雷老虎的嘴角划过一丝冷笑。

    看来铁血公会真的是着急了,居然这么早就去做这个任务,以玩家现在的实力,如果是更新之前,或许还有可能完成这个任务,不过更新之后嘛,那就很难说了,除非……

    他没有走铁血公会选择的那条道路,而是走上了一条完全相反的道路,因为他还有一个重要的任务要做,那就是收服名将英雄肯洛哈格。

    按照记忆中的路线,雷老虎在七拐八弯的道路上行走着,他并没有骑乘皇家狮鹫,因为这里的天空并不安全。

    也不知道会有多少无知的玩家死在这里。

    看着死亡山谷略显阴沉的天空,雷老虎心里暗自想到,他可不会好心的去提醒这些玩家的。

    如果不是为了练级还有消耗铁血公会的战力,他才不会好心的卖出那个消息。

    虽然雷老虎选择的是一条较为安全的道路,但这一路下来也并不平静,不少的墓园兵种出现在他的面前,这些兵种的等级不高,但数量不少。

    雷老虎与皇家狮鹫在前方顶着,神射手在其后方进行攻击,虽然弹药有限,但雷老虎选的道路敌人并不多,所以一路行来也没有出现什么损失。

    因为过早的得到了魔法盾这个技能,雷老虎便把属性点全部加在了智力上。

    一共55点的智力,使得雷老虎的魔法值达到了6280点,再加上神秘术每小时15%的回复速度,只要不是太过密集的战斗,雷老虎完全可以当一名肉盾来使用。

    (皇家狮鹫:圣堂6级兵种,生命2250,攻击54,防御54,速度9,飞行)

    (神射手:圣堂4级兵种,生命400,攻击24,防御16,速度6,弹药240,远程。)