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第四百一十八章 接近目的地

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    “哇……”刚一走出艾辛格天空城的底部出口,所有的孩子们都被眼前的景象所惊呆了。

    艾辛格天空城因为是倒置的,所以它的底部实际上是位于上方的,而这个部分本身则是一整块平整的基座,没有任何多余的东西。正常情况下,艾辛格移动要塞应该会停泊在艾辛格天空城的底部中央位置,这里有一个专用的连接装置可以将两者固定在一起。当然,就算不固定,想要让两者分开,需要的力量也是非常恐怖的。

    虽然这个艾辛格天空城的底部主要是用于给艾辛格移动要塞停泊的,但是因为艾辛格移动要塞没有艾辛格天空城那么大,所以艾辛格天空城的底部边缘就有一圈多余的空地存在。这个空白区域从远处看的时候并不觉得很大,因为艾辛格移动要塞和艾辛格天空城的尺寸差距本身也不是很大,所以多出来的这一圈边缘部分看起来并不觉得有多大。

    但是,如果你亲身走到这个边缘地带的话,你就会发现这个所谓的边缘地带,其实非常的宽广。

    艾辛格天空城的底部是一个边长两万九千米的正方形,而艾辛格移动要塞的底部则是一个边长两万五千米的正方形,因此即便艾辛格移动要塞处于停泊状态,艾辛格天空城的边缘部分依然有两千米的一段空地。这个两千米宽的空地和城市本身的尺寸比起来虽然并不突出,但两千米的宽度其实已经非常夸张了。这么宽的区域,长度更是高达两万九千米,整个面积有多大可想而知。这么大的空间我们当然不可能让它就这么一直空在那里。

    起初对整个区域的利用方式就是不断的往上安装大炮,不过后来我们发现这样做貌似实际意义不大。

    虽然本行会的行会标记并不在艾辛格,但这是个秘密,知道的人并不多。在别人眼里艾辛格就是我们行会的总部城市,也是我们行会的利益核心。事实上别人的想法也正是我们希望他们所想的情况,因此我们也在刻意的表现出艾辛格的重要性,以便于让别人误以为我们的行会总部城市就是艾辛格,这样即便发生什么针对我们行会的阴谋,而且碰巧让对方得逞了,起码不会伤到我们的行会核心。

    虽说我们最初有让艾辛格当挡箭牌的意思,但因为随后我们行会的发展壮大,这个艾辛格的防御力量也是水涨船高,结果就是现在的艾辛格基本上已经变成了一个固若金汤的超级要塞,别说摧毁了,就算是对它发动恐怖袭击都不是件简单的事情。

    就因为我们行会的强大,所以几乎不太可能有人能真正的打到艾辛格城下,而且就算是真有人做到了,以艾辛格自身的防卫力量,也绝对可以保证敌人有来无回。至于说攻破城池什么的……那种天方夜谭一般的事情想都不要想。

    正因为这样的情况,所以现在的艾辛格明显是有些武装过度,在这种情况下继续为艾辛格添加防卫武器显然并不是什么好主意。反正就算是以现在的武装也没人冲的进来,就算再多装几百门大炮也还是一样,除了让人觉得貌似更安全了一些之外,其实根本没有多大实际意义。

    既然安装大炮的意义不大,将这些区域全部装满大炮就成了一种脑子有病的行为,所以我们当初就只是在这边安装了少数的几个大型炮位作为压制火力而存在,更多的区域都是一直处于空白状态。但是,随着本行会的反重力技术研究逐渐进入实用化阶段,这边就终于有了用武之地。

    这些空白地带处于艾辛格天空城的底部,也就是位于近两万米的高空。这个地方的高度决定了它非常适合作为机场使用,因为飞行器从这里起飞的话根本就不需要什么爬升过程,直接保持水平飞行就可以了。当然,返航的时候也不需要降低高度,直接保持这个高度水平降落就行了。这样的高度优势对于飞行器来说实在是个非常好的有利因素,而且如果发生战斗,飞行器从地面起飞,再爬升作战,和从高空直接俯冲加速立刻投入战斗,两者孰优孰劣显而易见。

    事实上除了高度优势之外,这个区域刚好位于城市边缘,对于起飞降落本身来说也是个有利因素,还有就是这地方本身就是空着的,现在改装成空港基地,自然是节约了大量的成本。要知道艾辛格内部现在基本上都是规划好了的,有些地方甚至出租或者**给了个人玩家或者别的行会使用。如果我们要在地面城设置空港的话,必然是需要拆除一些已有建筑,这个拆迁工作肯定会涉及到很多的利益纠葛,自然投入成本和事件的**作复杂度都会成倍上升。

    基于这种情况,现在利用艾辛格天空城底部的空白区来充当空港实在是再合适不过了。当然,艾辛格地面城和天空城内部其实也不是没有空港的,只是那些都是小型空港,只作为临时泊位使用,正常请款下我们的飞船都是不会停在艾辛格地面城或者天空城的。毕竟那两个地方的空港都可以被直接看到,所以保密方面也不如天空城的底部。那地方本身就在两万米高空,而且又有艾辛格自带的永久性死亡迷雾遮蔽,除了我们行会的人,外人来了根本就是两眼一抹黑,别说站在地面上,就算飞到跟前也别指望看清楚里面的情况。

    刚刚走出艾辛格天空城底部通道口的孩子们看着眼前一大排高高耸立的战舰泊位,一个个眼睛里都开始闪烁起了小星星,而更让他们吃惊的是,这地方居然还有很多看起来很像是现代化工程机械的大型移动设备。这些工程设备全部使用轮式行走装置,底盘看起来都是一个造型,很像是大型装甲车,而上半部分安装的东西品种就比较多了。有些设备上安装的东西一眼就能看出来是干什么用的,比如说有个带着长长伸缩臂的明显一看就是个吊车,而更多的设备却是根本看不出具体干什么用的。

    虽然孩子们对这些看似现代机械的设备很疑惑,但我却知道,这些东西不过是看起来像现代机械而已,其内部结构不过就是魔晶动力的一种另类应用而已。甚至于有些设备的顶部结构,看起来好像是机械结构,其实用的却是和魔像一样的魔法技术。要是你把那些看似灵活无比的机械臂一样的东西砸开就会发现里面其实是实心的,根本就没有齿轮或者传动轴什么的,完全就是个实心疙瘩,要是没有魔像技术的支持,这种东西根本就动不起来。

    之所以要在空港装备这么多的工程设备,我们也是无奈之举。别看我们行会现在弄出了可以实用化得飞行战舰,但很少有人知道这些东西到底有多么的难伺候。即便是游戏内的很多东西都比现实中要简化很多,可空军依然是一种对后勤保障要求极高的军种。我们行会的这些飞行战舰上面的作战人员虽然不多,可是为了让这些家伙可以安全的飞起来,我们却不得不在地面上准备了三倍于作战人员的地勤维护人员。就这还是在我们配备了这么多大型设备的前提下。要是完全使用人工的话……估计一艘载员一百人的飞船就需要一到两千人去专门围着它打转。

    正因为这些家伙对后勤的压力太大,所以我们不得不大量配备地勤人员和大型地勤维护设备。虽然这些设备的造价并不便宜,但是这些东西的作用却往往要超过地勤人员的作用,所以即便是再贵我们也不得不大量准备这些东西。

    因为空港的宽度只有两千米,长度却高达两万九千米,所以这个地方必然的需要有通勤车代步。即便是以游戏内玩家们的体能,要徒步跑玩两万多米也不是开玩笑的事情。

    我们这边人比较多,所以一共用了四辆车才搞定,好在出口位置一直都会有多辆通勤车在此等候。

    “会长你们要去哪个泊位?”负责开车的npc等我们上车之后就询问了起来。

    我其实并不知道要去哪里,只是想要从这边调一艘飞船送我们去完成任务而已,所以我只能示意他先开出去,然后边开边联系军神。

    “军神,我需要用飞船,告诉我哪个泊位有马上就能起飞的空闲飞船。我这边一共有四十几个人。”

    “需要战斗类舰船吗?”

    “无所谓,不耽搁正常任务就行。”

    “这样的话可以去西线z872号泊位。”

    “明白了。”我听完之后立刻拍了下开车的那个npc道:“细线,z872号泊位。”

    “啊?”那个npc明显愣了一下,然后才赶紧打方向让车辆掉头往相反的方向开了过去。

    “有什么不对吗?”因为如果只是跑错了方向的话,那个npc不应该这么大反应,毕竟我们才刚启动而已,还没跑多远呢。可是他惊讶的表情分明是说我的话有什么问题。

    听到我询问,那个npc立刻回答道:“我只是奇怪会长你既然要去西线,跑到我们东线这边来干什么啊?”

    “这边是东线吗?”听到对方的回答之后我立刻惊讶的问道,因为我已经知道对方刚刚干嘛那么大反应了。

    艾辛格天空城底部的空港实际上是位于它的边缘部分的,中间的位置需要留出来给艾辛格移动要塞停泊使用,所以实际上这个空港是一个正方形的空心框框。正因为这个空港是个空心框,所以它理所当然的有四条边,而这四条边刚还就位于艾辛格移动要塞的四面。

    我们要去的西线其实就是指朝向西方的那一侧的空港,而我们现在所在的位置是在东侧空港,并且因为安全规定,即便是艾辛格移动要塞不在的时候,也决不允许任何车辆或者个人穿越中央的空白区,因为那地方是艾辛格移动要塞的停泊区,而艾辛格移动要塞本身是可以进行空间跳跃的,所以谁也不能确定它会不会下一秒突然就回来了。因此,我们设置了安全规定,禁止任何车辆和行人进入这个区域,即便是艾辛格移动要塞不在也不行。

    基于这条固定,我们要从东线跑到细线,就需要先从东线这边的出口跑到南线或者北线的空港,然后穿过两万九千米长的一段空港,之后才能转到西线之上。这个跨度之大可想而知。从我们目前的位置来看,跑过去的话至少需要经过三万五千米以上的距离,也就是三十五公里以上的路程。虽说因为空港这块的路况超级好,所以这个通勤车的速度可以达到二百公里以上,跑过去也不要多长时间,但是这个事情说起来确实是够丢人的。身为冰霜玫瑰盟的会长,我居然连东南西北都搞不清了,竟然跑错了方向!

    大概是知道我现在肯定很尴尬,所以那个npc明智的没有接我的话,而是将通勤车的速度飙到极限闷头开车。

    空港的地面本身就是人工建造的,而且因为使用了魔法处理,所以即便是现实中的机场跑道都没这个路况这么好。平常交通通勤车使用三层立交桥结构的通勤道,左右方向分开,全都是单行道,而且每一层的限速都不一样,所有我们这种情况就直接开上了顶层的最高速车道,而因为通常情况下不会有人像我这样闹笑话跑错方向,所以一般也很少有人上到这个顶部的高速道上来。

    没有什么障碍物,通勤车很快就飙到极速,西线港口很快就到达了。不过下了高速路之后还需要找泊位。军神说的那个泊位号码中的z代表的是港口的左半段,而872则是序列编号。因为序列号是从001一直排列下去的,所以只要顺着编号数字就能很容易的找到对应泊位。

    当我们找到军神给我说的那个泊位的时候,直接就发现了我们要乘坐的那艘飞船,因为周围的几个泊位全都空着,附近十个号段的泊位之中就只有这里听着一艘飞船。

    这是一艘并不太大的飞船,而且这个家伙说是飞船其实我倒是觉得它没有哪里像船的。

    游戏内的飞行装置是依靠太阳炉产生的巨大魔法立场以及其产生的超强推力升空飞行的,因此并不存在什么气动布局之类的说法。小型的像是机动天使之类的因为使用了喷气推进方式,所以在翅膀上应用了现实中的飞机翅膀一样的原理,也就是借助差速气流产生的压强差提供升力飞行。但是作为大型战舰,因为速度本身就不快,所以即便是做成飞机那样的形状,机翼产生的浮力也不会有多少。另外,飞机的翅膀虽然可以产生升力,但是那个东西在产生升力的同时也会产生横向阻力,阻碍飞机翻转时的速度。这也是为什么战斗机的翅膀通常都没有民航飞机那么大的原因。就是因为大机翼会影响机动能力,虽然升力提升可以节约动力提升运载能力,但战斗机需要的是速度和灵活性,因此牺牲一部分运载能力也是必然的。

    我们的飞行战舰本身就不需要机翼等空气动力结构来提升升力,所以为了灵活性,对我们来说飞船的结构根本就不需要考虑什么空气动力问题。本身飞船的速度就不快,只要我们不是脑残到将飞行器做成减速伞那样的造型,其实任何造型对我们来说区别都不大。反正我们的飞船又不可能和现实中的战斗机一样飞行,所以外形什么的可以完全不考虑空气动力因素,只要从实战角度出发,考虑武器和防御能力等方面就可以了。

    眼前这艘飞船显然就是这种思想的产物,或者说这东西根本就是某个设计人员无聊的时候瞎想出来的玩意,因为它的外形怎么看都好像是个原子模型。它的主体是一个巨大的圆球,在外面有几个巨大的金属环,这些环使用一些横向的金属结构固定在中央的球体之上,看起来就好像是围绕原子核的电子轨道。而且,设计人员居然还真的在这些轨道上装备了“电子”。那些轨道上每一条都有一个可以在轨道上**移动的小型多面体结构。这个小型结构相对于中央的那个大球体来说要小很多,但是这个东西自身的实际体积却并不是真的很小。虽然现在距离远还看不太真切,但是据我估计,这些小型结构,每一个可能都有一部中巴车那么大。

    当我们靠近到这个造型奇葩的飞船旁边之后我们才终于看清楚,那些围绕在轨道上的小型部件果然就是比中巴车略小一些的体积,而且虽然这些轨道上的多面体看起来似乎是全密封的,但是我却能看到那些多面体上其实是有开合机构的。

    尽管还没有仔细去研究这个飞船,但是我已经基本明白了,这些挂在环绕飞船的轨道上的那些小型吊舱,可能就是它的武器系统。按照这些轨道的结构来看,这些吊舱应该是可以围绕飞船高速运动的,而且圆形的船身结构根本就不存在前后左右的问题,再考虑到太阳炉本身的技术特性,我很怀疑这个飞船飞起来可能会像弹簧球一样四处乱飞。毕竟太阳炉的输出就是以无规律著称的,而这飞船本身又是个没有船头船尾之分的结构,这要是还能飞出直线来,那才叫奇怪呢。

    虽然很质疑这个东西的结构问题,但我这次也不是来验收飞船的,所以我也没有深究。

    大概是军神已经提前通知过了,当我们到达这边的时候船上的人员都已经准备完成,而这艘飞船的船长也已经等在了这个船下的蹬舰专用旋梯上。

    看到我们出现,那个玩家立刻就一路小跑着过来,然后大声喊道:“会长、会长,到这边来!”

    一般的飞船当然不想要有人引导蹬舰,关键是这个飞船造型太奇葩,没有人指导的话一般人是绝对照不到它的入口在哪的。还好这个船长知道在下面等着我们,不然我们想上去还要费点劲。

    **作通勤车的npc在对方的呼喊下很快将车子开了过去,我们下车之后和这个船长简单的说了一下就被引导到了飞船上面。

    就像我之前猜测的那样,这艘飞船果然不是量产型,而是一种实验性飞船,主要功能就是收集飞行数据的,所以它本身的造型就稍微奇葩了一点。另外,这个家伙周围的那些小型吊舱其实也不全是我们猜测的武器系统。根据这个船长的说法,那些能在轨道上移动的吊舱内部装备的其实是一种新式的伪装系统,目前还没有完全定型,但是已经有了一个内部名称叫做魔镜。

    “魔镜?可以和主人对话的那种魔镜?”团长大妈显然对童话故事了解很深,毕竟带着这么多孩子,这种故事肯定要讲很多遍的。

    船长听到大妈的话之后笑着说道:“不是那种东西。我们这个魔镜也就是一个代号,并不是真的镜子。不过这个东西启动之后确实是可以产生类似镜子一样的特性,但它的作用不是将对面的光线反射回去,而是将背后的光线投影到前方,这样就可以让自身在光线的传播路径中成为一个透明的存在,自然也就不会被人发现了。相比之我们现在在用的海市蜃楼系统,这个魔镜系统不会产生任何的光线扭曲,只要我们的飞船自身移动速度不要太快,基本上是可以做到完全隐形的。而且,因为我们使用的这种方法不是单纯的魔法伪装,只是让光线发生了偏转,所以一般的反隐形魔法对我们没用。”

    “这么厉害?”克利斯缔娜也是会隐身术的,所以对这种无法被侦测的隐形能力自然是相当的看中。

    那个船长听到克利斯缔娜的话之后立刻得意的说道:“这可不是我吹牛,要是我们的飞船启动系统,只要我们不动,你就算开着反隐形魔法也别想看到我们,而且除非你自己一头撞到我们的飞船上,否则你根本就看不见我们的飞船存在。”

    “万一碰上下雨或者迷雾之类的情况这种隐形会失效吗?”克利斯缔娜继续问道。

    船长摇头道:“暂时还不清楚。这个东西还在试验阶段,尚未定型。我们这次送你们出去,其实还有个任务就是顺便测试飞船的性能。”

    “又测试?”跟着我们的孩子们上次算是被搞怕了,所以一听到又有测试立刻就叫了起来。

    我赶紧安慰他们说这不是战舰,测试的话也不会有什么危险。但是,半个小时之后连我自己都开始意识到自己的话其实非常有问题,因为这种测试根本就不是有危险,而是……非常危险。

    “啊……”伴随着一阵划破长空的尖叫声,一个巨大的白色球体在一堆环绕它高速运动的小型物体的包围下突然在海面上来个了z字形折现运动,而且速度快的就好像是一道白色闪电划过水面一般。当然,这种**一般的折线运动产生的加速度改变也是非常恐怖的,因此……孩子们这会全都在忙着吐。

    “那什么……你们还有几项测试啊?”克利斯缔娜脸色难看的捂着自己的嘴巴看着船长问道。她虽然不晕飞行器,但是这种**一般的运动方式实在不是正常人能适应的了得。事实上这艘船上除了我和本来的船员之外,其他人包括克利斯缔娜基本上都快顶不住了。

    我没事纯粹是因为大脑的平衡系统效率太高,不会因为这种事情就出现保护性的反应,也就是不会产生恶心之类的感觉。至于说身体上的反应……考虑到我的属性,这种小小的加速度还真不可能把我怎么样。

    除了我之外,没有什么太大反应的就要数那些船员了。这个飞船上连船长在内一共有十八名船员,人数不多,但清一色全都是玩家,没有一个npc。这些人全都是从本行会的飞行中队调集过来的,据说他们之前是负责测试长枪的极限运动能力的,所以已经适应了这种**的空中变向运动。可惜,他们虽然适应了,但是克利斯缔娜和那些孩子们就没法适应了,要不是因为我有先见之明提前给他们每个人发了个可以密封的容器,这会船舱里肯定到处都是呕吐物了。

    船长大概也知道这种测试一般人受不了,所以也没有开玩笑,而是认真的说道:“之前大部分测试都完成了,现在还剩下两项测试而已。”

    “还有两项?”

    “嗯,放心,这次的测试非常的简单。”船长说完之后就拿出了一大捆绳子开始分发给在场的所有人。

    大家都是机械的接过绳子,但是完全不知道船长给他们绳子是干什么的。不过,我很快就猜到了原因,而船长也没有卖关子的意思,直接就开始给我们演示。原来这个绳子的作用就是捆自己的,作用就是将自己牢牢的固定在座位上。

    这个飞船是测试用的飞船,上面的仪器很多,**作位置也很多,但是实际上并不是每一台仪器都需要有人长时间的坐在那里盯着,而考虑到这个飞船本身的运动特性,搭载的人员不太好选,所以最后采用的方法就是让少数人员管理多个设备,反正那些设备也不需要时刻有人管理,只要过一会去抄一下数据就可以了。也正因为这个原因,所以飞船上才会有这么多的多余座位。

    现在船长给我们发绳子,并且将自己捆绑在座位上,这个行为本身就比较奇怪了,尤其是在这些作为本身其实已经装备有十字交叉稳定安全带的前提下。可以说在这种情况下绳子根本就是多此一举的物品。但是,船长在我们询问的目光中还是要求我们一定要捆上绳子,所以大家最后还是照做了。

    事实上在我们完成测试之后就明白了,这个绳子确实是很必要的,因为有好几个人的安全带最后都被绷断了,甚至有人的座椅连接地面的固定金属杆都变形了。

    就在大家用绳子将自己彻底固定在座位上的时候,那些玩家们立刻开始**作飞船加速向前运动了过去。

    这个飞船的体积实际上只比那种大型鱼雷艇稍微大了一点点,甚至比护卫舰还要小。这种体积的船只可以说是小型飞船的范畴了,但是,它却是装备了一台大型战舰才会使用的大型太阳炉,而且还是改装过的特别版本。这个特别太阳炉和一般的太阳炉最大的不同点就是它的功率提升很快,比一般的太阳炉要快出一倍还多。虽然这个技术无法普及,但至少眼前这艘飞船就享受到了这种超级动力带来的超级速度。

    小型飞船的体积和吨位,大型战舰的推进力,可想而知这个东西的加速能力有多恐怖。当我们的飞船沿着直线一路狂飙而过的时候,下方的海面都被它带起来的气流给切出了一条大沟,而且当我们的飞船飞过去之后,海面上立刻就暴起了一溜水墙。

    这种急速狂飙模式一直持续了五六分钟,而这个过程我们倒是没有多大感觉,毕竟跑直线的话单纯的加速度不过是产生了比较强的推背感,让人有种被压在椅子上起不来的感觉。这种感觉虽然比较明显,可是还远达不到让人难受的地步。但是,就在我们疑惑为什么要给我们绑绳子的时候,这艘飞船却是突然在海面上玩了个旱地拔葱,嗖的一下就上天了。虽然因为惯性的原因没能做出一个标准的直角弯,但是这个弯转的也够吓人的,而且几乎是以垂直角度向上加速,这个恐怖的重力加速度瞬间就将我们的血液全部压到了脚底。几个职业比较脆的孩子当场就晕了,克利斯缔娜不得不将自己**到了与元素模式才抵抗住了这种加速度,而其他人都是双眼翻白一副要挂掉的样子。当然,虽然这个加速度比较恐怖,却是事先计算好的,其实是在安全范围内的。不过,话说回来,虽然是说在安全范围内,不过也已经到了那个安全上限不远了。

    我们这边还没有从那种突然向上的加速度中适应过来,克利斯缔娜也是刚想张嘴骂人,突然就感觉重力方向一下就倒了过来,原本在上升的飞船突然就是一个急停,然后急速下降,速度快的就好像是外星球闯入的陨石一般,甚至都能看到飞船外面出现了粉红色的光影效果,这是飞船摩擦过大造成的高温现象。

    “我靠,多亏提前**了元素模式,不然还不被你们玩死啊!”克利斯缔娜现在是可以忽略物理冲击力的状态,所以这种速度的突然变化对她来说根本就没有任何感觉,只能感觉到重力方向发生翻转,没有什么实际的身体感受。

    和克利斯缔娜不一样的是,其他人就只能靠身体素质硬抗了。虽说这个都是安全范围,不过其实这个安全范围的标准是不会弄死人而已,并不是说不会费血。游戏内的玩家都是有生命值的,只要不是要害攻击都是先减生命,所以即便是很多人其实已经扛不住了,也不过是费点血而已。

    还好,这个重力转折速度很快,几秒之内就完全结束,然后下落到了海面上的飞船立刻开始减速,很快就进入了平稳模式。

    “呼,我差点以为自己要死了!”一个孩子心有余悸的说道。

    他的话引来了一片议论声,刚才这种忽高忽低的情况简直比过山车还要刺激,不少人都吓晕了,好在游戏内有神经保护,要是在游戏外,我肯定不会让孩子们坐这种东西。

    这次的重力翻转实验结果非常圆满,收集到了大量的实验数据,但是船长大人还是被孩子们用憎恶的眼神给杀死了一万遍。谁叫他非要做这么夸张的动作,差点把人家命都给玩没了。

    还好,这个测试之后就只剩下了最后一个测试,而这次的测试不是动力性能方面的测试,而是内部仪器的一种测试,所以对我们来说就没有什么影响了。

    飞船的测试工作结束的时候我们差不多也已经到了那个任务卷轴指定的海域,因为现在已经没有测试任务,所以船长完全是在按照我们的指挥飞行。

    本来按照卷轴内容来看,我们其实应该是坐船过来的,因为任务卷轴的内容中有一份航线图,这个航线显然不是空中航线,而是海图,所以我们就只能贴着海面飞。

    《零》中有一种设定就是,所有的任务区域都可以飞过去,但前提是你不打算做任务。比如说有些任务的目标地点很明确,标明是某个森林中央的湖泊。如果从天上飞过去的话,这个森林中的湖明显是个很好找的目标,肯定一眼就能看到,但是,如果你真的飞过去了,那么中途肯定会出现很多意想不到的意外,系统会给你额外增加很多麻烦,保证让你事后觉得飞过去还不如走过去。

    其实系统有这样的设定也很正常,毕竟《零》的开放性很大,如果让玩家随意发挥的话,很多任务根本就没法做。不是说任务太难完不成,而是太简单了,有送分嫌疑。所以,系统在不影响游戏内容的前提下设置了很多不会标明的隐藏限定,这些限定往往需要玩家们自己用生命去摸索。这完成任务的时候必须要按照任务指定流程去完成也是这种隐藏设定之一,即便是你提前知道任务的最后一环是什么也绝对不能之前跳过前面的步骤,否则任务铁定失败。

    我们的这个任务在寻找岛屿的这个部分设计的是使用船只登上岛屿,所以我们根本就不敢飞起来,只能让飞船在海面上移动。

    “奇怪了,这个海图怎么看不明白啊?”我拿着那个海图在那里左右对比了半天也没法确定我们所在的位置是不是正确的。事实上我们一来就找到了任务上标记的大概区域,因为这个地方有很多露出海面的大型礁石群,这些礁石的排列有一定的规律,可以作为参照物。正因为看到了这些礁石,所以我确定那个目标岛屿就在附近,只是我们已经在这里来来回回的饶了好几圈了,居然还是没有找到那个岛屿。现在天已经有点黑了,太阳都变成了地平线上的红色大火球,眼看着就要彻底失去阳光的照射,而我们在晚上想要找到一个本来就不太好找的岛屿显然是更加的不可能了。

    就在我们这边纠结着是不是要飞起来确认下附近的海域情况的时候,一个孩子忽然叫了起来。“快看那边。”

    顺着那个孩子的手指看去,我发现了一道黑色的影子在海面上一闪而过,可以确定那是个鱼尾之类的东西,但是从这个尾巴的大小来看,这条鱼恐怕不会太小。

    虽说游戏里的生物一般比现实中的要大一些,但是鱼毕竟是鱼,应该是长不了这么大的。所以,刚刚那个肯定是怪物。

    “所有人小心,不要靠近船舷。”

    这个奇怪的飞船周围有一圈路线的走廊,勉强能算是甲板。因为之前我们一直找不到目标,所以孩子们就全都跑到了这个甲板上,并且分布在船的各个方向上用肉眼来寻找目标。

    听到我的喊话,孩子们立刻听话的全都跑了回来,而就在走在最后面的团长大妈正准备进入船舱的时候,一个巨大地黑影突然一下就从海面下钻了出来,然后一口咬向了团长大妈。

    “闪开。”克利斯缔娜直接进入元.王模式,一步就穿过了船舱外壁跨到了外面。进入元素模式的时候克利斯缔娜是可以穿越墙壁的,当然这样需要付出魔力作为代价,因此不能长时间的在地下环境中穿行,但是穿个墙什么的还是没问题的。

    一步闪到船舱外面的克利斯缔娜抬手就是一枚爆炎弹,那个怪物正张着嘴准备扑食,结果一口将爆炎弹给吞了下去。感觉到咬到东西的怪物本能的一闭嘴,下一秒就听轰的一声,那个家伙的脑袋直接就爆成了一堆碎肉飞的到处都是,有些甚至还飞进了船舱里面来。

    克利斯缔娜一击结束正准备转身回来就听道船舱里面有个孩子的声音在那里喊:“快快快,那个尸体,捞起来,别让它沉下去了!”

    虽然不知道那个孩子为什么要我们捞尸体,但克利斯缔娜还是顺手丢了个束缚术过去将怪物的尸体给拴了起来并拉到了船舷旁边,而正在她想要问那个孩子为什么要她保护尸体的时候,那个孩子确实风一般的冲出了船舱,然后跑到了甲板边缘摸了一下那个鱼怪的尸体,接着立刻转身递给了克利斯缔娜一块四四方方的白色物体。

    克利斯缔娜疑惑的看着这个东西不知道什么意思,结果下一秒就看到那个孩子又摸了一下鱼怪,然后手里就又多了一块那种白色物体并直接塞进了嘴里。

    “我靠!”克利斯缔娜这下算是明白了。搞了半天这孩子的辅助职业是厨师,他这是在练技能呢!虽然觉得挺搞笑的,但反正已经拉过来了,克利斯缔娜也不好意思再扔掉,干脆让我们把之前固定自己的绳子拿出来将鱼怪的尸体固定在船舷上让那个孩子慢慢玩。

    其实这个孩子能做出这种事情是非常正常的。他们都是孤儿,和团长大妈一起在孤儿院,生活资金很成问题,他们进游戏其实也是抱着赚一点钱贴补生活费的意思。正因为他们非常缺钱,所以孩子们总是会想尽一切办法节约资金。别看这个鱼怪被克利斯缔娜一招秒了好像很弱的样子,但问题是克利斯缔娜可是世界战力榜排名第二的玩家,她出手秒掉的怪物可未必就是弱鸡,而且按照正常思维,能在这种远离大陆的地方存在的怪物本身就不可能是弱鸡。毕竟海洋就像森林一样,边缘部分都是小怪,中心区域基本都是**oss。

    这个鱼怪能在这里出现,即便是某个**oss的小弟,其自身等级也不会低到哪去。以孩子们的战斗力平时肯定打不到这么高级的生物,所以现在当然要珍惜这个难得的高级怪物尸体,毕竟厨师这个辅助职业和战斗职业一样,用高级怪物练手肯定比用低级的给的经验要多的多了。

    那个孩子明显没有储物装备,所以只能摸一次鱼怪弄出一块鱼肉,好在后面全是人,他得到鱼肉之后直接就可以给我们吃掉。

    克利斯缔娜和我都得到了很多块这种鱼肉,还别说,细细滑滑的味道非常好,还带着一点甜丝丝的味道,口感和鳕鱼差不多。不过,那个孩子最终只从怪鱼身上弄出了几百块鱼肉就被迫终止了训练,因为刚刚这个被干掉的鱼怪的老大找来了。

    “我靠,这是鱼吗?这是个岛吧?”(未完待续。)